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이제 데이터 공부 안하는 블로그
오늘은 클래스를 사용하는 문제가 나왔다. 예전에 클래스 공부하면서 정리한 노트를 보면서 다시 복습을 해봤다. (손으로 쓴 건 글씨체 나만 알아볼 수 있다) 클래스와 인스턴스 만들기 아래는 클래스 인스턴스 객체를 생성한 예이다. 인스턴스 객체를 생성할 때는 내가 위에서 만든 클래스이름을 써주고 뒤에 괄호 쓰고, 괄호안에 self를 제외한 이름과 나이를 써서 만들어 준다. 클래스 상속과 다중상속 마치 부모가 자식에게 상속해주듯이 클래스도 상속을 할 수 있다. 상속을 해주는 클래스가 부모클래스가 되고 상속을 받는 클래스가 자식클래스가 된다. 공통되는 부분의 코드를 중복으로 적지 않기 위해서 클래스를 재활용하는 개념이라고 보면 된다. 자식클래스는 부모클래스로부터 모든 속성과 메소드를 상속받을 수 있다. 다중상속..
클래스(class) 란? 똑같은 모양의 빵을 계속해서 만들어낼 수 있는 빵틀 같은 것. 인스턴스(instance) 란? 클래스에 의해서 만들어진 객체(object) 빵틀이 클래스라면 그 틀로 구워진 빵이 인스턴스(instance) 입니다. 클래스에 의해 만들어진 인스턴스(instance)는 각각이 고유한 성질을 갖습니다. 마들렌 빵틀에서 구워져 나온 빵들 중 하나에 초콜릿을 발라도 다른 빵에는 영향을 주지 않는 것과 같습니다. 속성(attribute)이란? 빵 틀이라는 클래스를 만들 때, 빵의 크키는 어떻게 할지, 모양은 하트로 할지 조개로 할지, 무늬는 어떻게 줄지 등 다양한 설정을 해줄 수 있는데 그것을 속성(attribute)라고 합니다. 메소드(method)란? 이번에는 게임 캐릭터를 만드는 클래..